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2022年GPU基准测试排名

运行了数百个GPU基准测试后,在我们的综合层次结构中对它们进行了排名。编译来源为tomshardware。

这次GPU基准测试层次按性能对所有当前和上一代显卡进行排名,包括所有的最好的显卡。无论是玩游戏还是进行4K视频编辑等高端创意工作,显卡通常在决定性能方面发挥着最大的作用,CPU至少也是扮演次要角色。rozesmc

在改进了GPU测试平台并更新了2022年的所有基准测试后,几乎完成了对每个测试的重新测试过去几代的显卡。目前已经完成了对当前一代AMD RDNA2和英伟达Ampere GPU、Turing和RDNA系列以及其他许多代的测试。剩下的大部分要么是预算产品要么是极限Titan卡,或者是当前驱动程序不再支持的卡。rozesmc

首先使用传统渲染获得了完整的层次结构,在此之下有了光线追踪GPU基准。因为有一些需要支持光线追踪的GPU,比如AMD的RXVB 6000系列和英伟达的RTX。rozesmc

测试已切换到新的Alder Lake Corei9-12900K测试平台,它改变了测试套件,并且正在重新测试过去几代GPU。现在已经完成了大部分测试,但在完成测试后将继续添加一些较旧的GPU。rozesmc

2022年GPU基准测试排名

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来源:tomshardwarerozesmc

对于最新的基准测试,我们以1080p中等和1080p超分辨率测试所有GPU,并按1080p超分辨率结果对表格进行排序。在一些有必要的地方,我们还测试了其他参数。所有分数都相对于排名靠前的1080p超级卡进行缩放。rozesmc

上图显示了我们在过去几代硬件中以1080p超分辨率测试过的卡的相对性能。有一些缺失的选项(例如,GTX1650 GDDR6、GT1030和几张Titan卡),但除此之外它现在几乎完成了。rozesmc

我们用于标准GPU基准测试层次结构的八款游戏是无主之地3(DX12)、孤岛惊魂6(DX12)、飞行模拟器(DX12)、极限竞速地平线5(DX12)、地平线零黎明(DX12)、荒野大镖客救赎2(Vulkan)、全面战争战锤3(DX11)和看门狗军团(DX12)。fps分数是八场比赛的几何平均值(等权重)。rozesmc

我们更新的测试套件和测试平台略微偏爱AMD的GPU,尤其是在1080p甚至1440p时——这可能是RTX 3090 Ti存在的另一个原因,因为它在所有分辨率下大多重新夺回王位,尽管6900XT仍然在1080p上获得最高荣誉中等的。我们没有在上表中包含任何光线追踪或DLSS结果,因为我们打算在所有当前和上一代显卡上使用具有相同设置的相同测试套件。rozesmc

虽然3090Ti现在占据了至高无上的地位,但它的成本很高,无论是价格还是功耗。它实际上是RX6900XT价格的两倍,并且使用了超过50%的功率,以实现边际性能提升。从那个GPU退一步,3090和308012GB——一个超频的MSI模型,因为没有参考308012GB卡——排在6800XT之前,然后是3080Ti。RX 6800也击败了RTX 3070 Ti,而RTX 3070和RX 6700 XT有效并列。rozesmc

在图表的较低部分,排名对AMD的青睐程度较低,RTX 3060和RX 6600也并列,RTX 3050轻松超越RX 6500 XT,并不是说很难做到,因为4GB和8GB RX 5500 XT还击败了AMD的最新预算产品。rozesmc

谈到上一代GPU,RTX 20系列和GTX 16系列芯片与RX 5000系列一起最终分散在整个结果中。一般的经验法则是,您可以使用较新的架构获得一两次“模型升级”,例如,RTX 2080 Super仅低于RTX 3060 Ti,而RX 5700 XT比RX 6600落后几个百分点XT。rozesmc

现在让我们切换到光线追踪层次结构。rozesmc

2022年光线追踪GPU基准测试排名

启用光线追踪,特别是对于像我们在DXR测试套件中使用的那些要求苛刻的游戏,可能会导致帧率急剧下降。我们正在使用“中等”和“超”光线追踪设置进行测试。中意味着使用中等图形设置但打开光线追踪效果(如果可以选择设置为“中等”),而以或多或少的最高质量打开所有RT选项。rozesmc

由于光线追踪要求更高,我们将这些结果按1080p中等分数进行排序。这也是因为即使在这些设置下,RX 6500 XT基本上也无法处理光线追踪,并且在任何超过1080p的介质上进行测试都是徒劳的。我们现在已经完成了所有当前支持光线追踪的GPU,但未来还会有更多。我们很想知道英特尔的Arc GPU是否能比RX 6500 XT做得更好,并怀疑答案可能在较低层的A300系列上是“不能”。rozesmc

我们使用的六款光线追踪游戏所有这些游戏都使用 Direct X12/DX12 Ultimate API。fps分数是六款游戏的几何平均值(等权重),百分比相对于列表中最快的GPU(在本例中为GeForce RT X3090)进行缩放。rozesmc

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来源:tomshardwarerozesmc

在我们的标准测试套件中,AMD可以非常接近顶级,甚至在某些设置下也能做到这一点,一旦我们启用光线追踪,AMD可以做到的最好成绩是第七名,仅略领先于Titan RTX、RTX 3070和RTX 2080钛。这是一个急剧下降,我们甚至没有使用我们所有六款DXR游戏都支持的DLSS。rozesmc

在评测中看到DLSS质量模式对MSI RTX 3080 12GB性能的影响,但简短的总结是,它在1080p超分辨率下将性能提高了50%,在1440p超分辨率下提高了67%,在4K超分辨率下提高了96%—最后一次将性能从无法播放的26fps平均提高到舒适的51fps。还可以合法地使用平衡和性能模式而不会降低图像质量,尤其是在4K时,这将带来更大的收益。rozesmc

如果没有某种形式的升级——如果AMD能够得到广泛采用,FSR2.0应该证明是有益的——AMD最快的GPU几乎无法以超过30fps的速度管理1440p。另请注意,尽管RTX 3080比RX 6900 XT快45%,RTX3090Ti快93%,但在所有游戏中都没有GPU可以处理原生4K。希望即将推出的英伟达Ada和AMD RDNA3 GPU能够以原始分辨率处理4K,同时达到可播放的帧速率,但即便如此,我们预计DLSS或其他一些升级算法对于60fps或更高是必要的。rozesmc

像RTX 3070和RX 6700 XT这样的中端GPU基本上可以管理1080p超分辨率,而支持DXR的底层GPU几乎不能管理1080p中等分辨率——而RX 6500 XT甚至无法做到这一点,只有个位数的帧速率在我们的大多数测试套件中,以及一款甚至无法在我们选择的“中等”设置下运行的游戏。(Control至少需要6GB VRAM才能启用光线追踪。)rozesmc

看看英伟达的RTX卡的代际性能也很有趣。最慢的20系列GPU,RTX 2060,仍然比新的RTX 3050略胜一筹,但最快的RTX 2080 Ti比RTX 3070稍微落后一点。2080 Ti的性能基本上是2060的两倍,3090提供大约三倍于3050的性能。rozesmc

选择显卡

为了方便选择显卡创建了这个GPU基准测试层次结构,其中包含来自过去四代硬件的数十个GPU。毫不奇怪,最快的显卡要么使用英伟达的Ampere架构,要么使用AMD的BigNavi。AMD最新的显卡在没有光线追踪的情况下表现良好,但一旦启用RT,往往会落后。不幸的是,GPU价格仍然是升级的巨大障碍。rozesmc

当然,这不仅仅是玩游戏。许多应用程序将GPU用于其他工作,但一款好的游戏显卡通常在复杂的GPU计算工作负载中表现同样出色。购买一张顶级卡,就可以以高分辨率和帧速率运行游戏,并且效果一直保持在最高水平,就能够同样出色地完成内容创建工作。rozesmc

当然,这也不仅仅是高端GPU。我们测试了英特尔的Xe Graphics DG1,它基本上与集成显卡竞争解决方案。结果并不理想,我们甚至没有尝试在超过1080p中等的设置下运行其中的任何一个。值得庆幸的是,英特尔的Arc Alchemist(又名DG2)似乎是用完全不同的材料切割而成的。rozesmc

GPU基准测试:个人游戏图表

上面的表格提供了性能摘要,但对于那些想要查看单个游戏图表的人,对于标准和光线追踪测试套件,就在下边的图表中。这些图表截至2022年4月7日,在大多数情况下使用最新的英伟达511.79和AMD 22.2.2驱动程序进行了测试,尽管有些显卡使用511.65或22.2.1进行了测试。RTX 3090 Ti还通过512.16进行了测试,这是第一个正式支持该卡的驱动程序。这些图表中只包括了过去两代硬件。rozesmc

另外,我们已经从DX12切换到DX11进行Microsoft Flight Simulator测试,部分原因是DX12最近开始出现问题,部分原因是DX12仍被列为“测试版””,但主要是因为我们已经确定DX11在大多数GPU上运行得更快——超过10%。未来我们将在DX11模式下重新测试所有显卡,但大多数RTX 30系列和RX 6000系列都是在DX12模式下测试的。rozesmc

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