向右滑动:上一篇 向左滑动:下一篇 我知道了
广告

HTC Vive和Oculus Rift拆解对比,复杂度远超手机

如果说VR是下一个计算通用平台,这一计算通用平台的硬件内部究竟应该是什么样子?

iFixit已经将三大VR头显中的其中两个HTC Vive以及Oculus Rift进行了完全拆解,我们可以完全的从其内部看究竟是哪些硬件将我们从现实带入虚拟世界。FRcesmc

HTC Vive

20160519-Vive-1
HTC Vive 由 HTC 与 Valve 联合开发,而著名游戏公司 Valve 透过 Steam VR 平台提供了 VR 游戏内容,并给予 HTC 相关的技术支持,而 Vive 的硬件研发和组装由HTC完成。FRcesmc

iFixit的拆解显示出了详细的 HTC Vive 的硬件芯片、感测器等资讯,这大概是一个手掌大小的主机板。FRcesmc

20160519-Vive-2
主体芯片包括了核心处理芯片、图形处理 SoC、USB 控制器、图传界面控制器以及快闪内存芯片等;这块主机板上拥有一些六轴 MEMS 动作追踪芯片等感测器。FRcesmc

20160519-Vive-3
关于详细的芯片名单,iFixit 给出的名单是:FRcesmc

•红色为意法半导体的 STM32F072R8 做为核心芯片
•棕黄色为东芝 TC358870XBG HDMI 转 MIP 界面电桥
•黄色为 SMSC 的 USB 控制器 USB5537B
•绿色为 Alpha Imaging 的 AIT8328 影像处理 SoC
•浅蓝色为 CMedia 生产的 USB 音讯控制器 CM109B
•深蓝色为美光的 4Mb 快闪内存 M25P40
•粉色为美光的 32Mb 快闪内存 N25Q032A13ESE40E
20160519-Vive-4
HTC Vive 的显示屏幕使用的是两块三星供应的 AMOLED 屏幕面板,统一规格,分辨率为 2,160×1,200 ,刷新率为 90 各 / 秒, 显示密度为 447ppi。FRcesmc

20160519-Vive-5
在之前拆解的一张图已经显示出 Vive 的头盔前面板部分,设计了 32 个激光定位感应器,在 Vive 控制器上的“环形位置”同理。而 Vive 所配备的空间位置定FRcesmc

位系统 Lighthouse 方面,Vive 在对角的两个基站内建了 LED 镜头,用于检测头显和手把发射的红外激光,进行空间位置追踪。FRcesmc

20160519-Vive-6
此外,Vive 在头盔正前方设置了一个舜宇光学提供的前置镜头,用于现实环境与虚拟世界中的混合场景。除去一些辅助资料传输的线材、硬件以及构成机身的塑胶材质,HTC Vive 主要部件大概是这样。FRcesmc

20160519-Vive-7FRcesmc

Oculus Rift

20160519-Vive-8
和 HTC Vive 主体硬件大部分相同,Oculus Rift 内部拥有镜片、主机板、追踪器等主要硬件,只不过这个主机板看起来更小一些。FRcesmc

20160519-Vive-9
iFixit 给出的详细芯片名单是:FRcesmc

•黄色为 Oculus 采用意法半导体的 STM32F072R8 做为核心芯片
•红色为东芝 TC358870XBG HDMI 转 MIP 界面电桥
•橙黄色为赛普拉斯半导体 CYUSB3304 低功耗 0 Hub 控制器
•绿色为 Winbond(台湾华邦电子)生产的 64Mb 串列快闪内存 W25Q64FVIG
•深蓝色为 CMedia(台湾骅讯电子)生产的 USB 音讯控制器 CM119BN
•浅蓝色为 Nordic 生产的智能蓝牙和 4GHz 专有系统芯片 nRF51822
•粉红色为德州仪器 SEM TI 59 C6F3 施密特触发器反相器(Single Schmitt-Trigger Inverter)
20160519-Vive-10
不过主体芯片上来看,这两个产品差异并不是很大。同样拥有相同的核心芯片,图片传输芯片等,其余板载芯片也包括了不同品牌的 USB 控制器、快闪内存、音讯控制器蓝牙芯片等。Rift 同样拥有六轴 MEMS 动作追踪感测器芯片。FRcesmc

20160519-Vive-11
显示屏幕方面,Rift CV1 采用的同样是三星供应的两块 AMOLED 屏幕面板,分辨率为 2,160×1,200,更新率为 90 格 / 秒,显示密度为 456ppi。值得一说的是,Rift CV1 的光学镜头采用菲涅尔原理设计,采用的是一组不可移动的非对称镜片。FRcesmc

20160519-Vive-12
在位置追踪方面,Oculus Rift CV1 使用的是红外线镜头捕捉方式,而 Rift 头显表面具备十多个发光二极体,它们可以配合红外线镜头完成空间位置追踪。FRcesmc

20160519-Vive-13
20160519-Vive-14
而红外线镜头内的拥有影像控制器芯片、镜头元件、蓝牙控制器芯片等。FRcesmc

写在最后FRcesmc

大体上讲,两个 VR 头盔的主体芯片大同小异,由于使用不同的动作捕捉方式采用了不同的解决方案,而 HTC Vive 的方案应用更广,价格也更高。FRcesmc

之前 BI 一份调查报告显示,Oculus Rift 内部的元件超过 200 个,涉及半导体芯片、感测器、人机互动、空间位置追踪、高清光学镜头和光学显示等多种技术领域,这可比智能手机要复杂多了。FRcesmc

Edit
本文为国际电子商情原创文章,未经授权禁止转载。请尊重知识产权,违者本司保留追究责任的权利。
  • 微信扫一扫,一键转发

  • 关注“国际电子商情” 微信公众号

您可能感兴趣的文章

  • 一季度全球可穿戴腕带设备市场厂商排名出炉

    国际电子商情24日讯 市调机构最新研报数据显示,2022年第一季度,全球可穿戴腕带设备出货量下降4%,跌至4170万部。与此同时,市场从腕带手环到腕带手表的转变仍在继续。不变的是,苹果在腕带手表领域依然保持领先地位...

  • 售价从$2000到¥1000,三轮技术革新,扫地机器人疯狂“内卷”

    随着物联网技术渗透千家万户,90后成为消费主力,懒人经济风潮下,代替人力、解放双手的电子产品成消费必然趋势。特别是2022年上半年,根据疫情防控的需要,“宅生活”时间增长,使人们更加注重家庭卫生清洁,为扫地机器人带来了新的市场机遇。

  • 汇顶科技切入IoT领域,多元化产品矩阵齐亮相

    “很多人一提到汇顶,就会想到指纹芯片,也有很多人认为,汇顶的触控芯片后来居上。但其实汇顶所做的远不止这些。”在2021汇顶科技创新技术研讨会上,汇顶科技的演讲嘉宾不但公布了其近年来的产品布局和销售策略规划,同时还介绍了可穿戴传感产品、ToF产品、BLE & NB-IoT产品、蓝牙全场景开放生态、安全芯片产品及其方案。

  • 2026年全球AR/VR总投资规模达747.3亿美元,中国市场增速

    《国际电子商情》26日讯,根据IDC最新预测数据,2021年全球AR/VR总投资规模接近146.7亿美元,并有望在2026年增至747.3亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达38.5%。其中,中国市场五年CAGR预计将达43.8%,增速位列全球第一。

  • 【有奖调查】2022年Q1(1-3月)电子元器件采购调查开始

    缺货、制裁、停工停产、货运堵塞、俄乌冲突……Q1电子制造业经营压力逐月增大,该如何应对?《国际电子商情》2022年第一季度电子元器件采购调查(3.23-3.31)现已正式启动,诚邀海内外OEM、ODM、EMS等厂商参与本次调查活动...

  • “宅经济”撬动新需求,按摩椅如何“躺赢”?

    一直以来,我国按摩椅市场存在渗透率过低的问题,“提升国民的接受度”是该行业聚焦的重点。意外的是,疫情期间该局势似乎发生了转变——虽然共享按摩椅备的使用率一度暴跌80%,但是按摩椅的线上销量却成倍增长。这个动则上万的产品能否就此“躺赢”?由疫情带来的需求是否具备持续性?本文将从市场、产业链、供应商等方面,来分析中国按摩椅产业(注:本文所涉及的币种均为人民币)。

相关推荐

可能感兴趣的话题