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VR产业已到爆发临界点,一体机能否复制“华强北式”奇迹?

对于深圳数量庞大的手机和平板白牌公司(ODM、方案公司)来说,现在好消息来了:谷歌的支持扫平了软件和应用上最大的门槛……

新的时代已经来临。
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在5月18号的谷歌I/0大会上,谷歌发布了基于Android操作系统的虚拟现实(VR)平台Daydream。这似乎给了国内炒得火热的VR产业一剂强心针,对于深圳数量庞大的手机和平板白牌公司(ODM、方案公司)来说,对于VR产业的高门槛一直望而却步。

现在好消息来了:谷歌的支持扫平了软件和应用上最大的门槛。

5月20日,首届VR/AR技术应用及渠道对接高峰论坛上,来自上游从IP、芯片到方案设计、制造、内容、服务配套在内的整个VR生态链条的企业齐聚深圳会展中心,宣告了中国VR生态链的整个链条已经全部打通。接下来,中国的VR产业会往何处走?深圳VR企业会重现过去“华强北式”的产业爆发奇迹么?
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在此次大会上,Rockchip全球副总陈峰这么评论VR产业:“2015年可能大家(VR)全部总量加起来出货就几万台,但是今年可能呈指数型增长,预计明年会比今年有几倍的增长。”陈峰认为,VR产业目前鱼龙混杂,而且产品大部分还是在业内人士自己试用,还没有真正到一线的消费者手中。“VR产品价格从最低到最高,有10倍的差距。”陈峰认为,第一批消费者和使用者对VR产业的整体口碑影响是最大的,因此他希望整个产业能够避免低价的恶性竞争,一起努力把VR产业的口碑做好。

VR产业爆发需要满足哪些条件?

ARM MPG 副总裁Dennis Laudick表示,现在是进入VR产业的最好时机。在几个月前发生的一张新闻图片,成为VR产业爆发前夕的注解:Facebook的CEO马克 扎克伯格走过一片戴着Gear VR的观众,进行演讲。
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这张照片跟法国思想家居依 德博在1967年出版的哲学批判理论《景观社会》的封面联系起来:在60年代3D电影发明指出,所有人戴着红蓝眼镜观看那时的3D电影。
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实际上,VR也并不是一个非常新的技术,它已经出现很多年了。在几十年前,美国军方就开始使用VR技术做飞行模拟。

为什么现在VR产业到了爆发点呢?Dennis Laudick认为主要是VR产品满足了以下几个基本条件:
首先是成本降低,类似于Rockchip这样的芯片商,能够用1000元左右的价格带来20年前几万美金的设备体验。

其次是产品的重量、功耗、性能都有了长足的进步。这不是一个简单的工作,需要软件、硬件、光学配件、复杂的系统优化工作。VR面临的挑战包括性能、成本、体验,有的产品看上去性能很强,但是很笨重,这都有可能影响消费者的心理。
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最后是应用场景的成熟。除了游戏之外,还包括视频、广告、教育、模拟等行业领域,目前已经可以用相对较低的成本,制作相关的内容。

ARM作为硬件产业链最上游的IP企业,就如同一个室内设计师,好的设计方案也需要好的施工团队的配合。

Dennis Laudick认为,目前业内并没有提供一整套专用的VR的软硬件解决方案。在软件层面,谷歌的“白日梦”系统已经解决了最棘手的问题,高通、intel、MTK、Rockchip、全志等芯片厂商的turnkey方案则扫平了硬件上最大的门槛。
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目前ARM跟rockchip这样的芯片商一起合作,将两家公司的IP拼在一起做成SOC。 “rockchip跟我们合作有很长的历史,2014年RK3288这个非常成功的产品面世,2015年非常多的VR头盔出现,今年终于RK3399出现。目前我们的Mali GPU已经占到40%的智能手机份额,50%的平板份额,75%的数字电视份额。”Dennis Laudick表示,目前ARM是全世界最成功的芯片IP提供商,最近还收购了全球领先的影响和嵌入式计算机视觉技术提供商Apical。
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除了Apical,ARM还收购了做光影技术和中间件的公司,可以实现在手机上的实时光照解决方案,而过去这种技术只能在高端的PC上实现。据介绍,目前ARM在加速整个VR生态系统及合作伙伴的整合。“从游戏引擎、中间件,我们都有大量的合作伙伴。我们每年8月在剑桥都会开设伙伴大会,到时候这些合作伙伴都会到场。”

哪种VR产品形态将成主流?

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目前VR设备的产品形态主要分为PC类VR和移动VR为主。

“__至少三年内,VR还没办法脱离头戴设备的产品形态。__” Nibiru总经理刘晓飞认为,目前三种VR设备形态:PC类VR、盒子类VR、一体机VR。相对来说,HTC VIVE、Oclus的价格最高,但体验最好。谷歌盒子这样的产品价格最低,但体验很差。三星Gear VR这样的产品体验较好,因为增强了图像、光学处理优化。
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三种主要VR产品形态
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“__我们认为移动VR一体机将在设备和成本方面形成平衡。__” 刘晓飞认为,一体机将在VR生态中占据非常重要的一席。据介绍,到2016年7月,将有40余款VR一体机产品上线,全年将超过600款,遍布高中端定制机。因此,Nibiru将重点发展移动VR相关应用及服务。
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Nibiru具体是做什么的?“我们主要做基于VR的ROM和Launcher的工作。”刘晓飞表示,Nibiru相当于沟通上游芯片厂商,以及下游方案厂商,还有内容提供商的桥梁。“我们跟ARM生态链的RK、全志、高通在VR整机解决方案上做了很多工作,还跟包括希姆通在内的IDH有非常紧密的合作。我们也需要上游的内容厂商的配合,包括游戏和影音内容,还有外设厂商的配合。”
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Nibiru平台支持的游戏
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“除了游戏应用,我们也接到了很多行业需求,包括工业、教育、娱乐方面的应用。我们判断未来这些行业会有快速的VR需求。”
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刘晓飞也重点介绍了目前正在方兴未艾的VR直播。目前手机视频直播已经成为最火热的概念,但是VR直播则刚刚兴起。刘晓飞表示Nibiru已经提出了一整套基于行业设备的VR直播解决方案。

为什么USB Type-C是最合适的VR连接技术?

作为连接技术提供商,硅谷数模的产品经理刘金文认为,随着市场的发展,一些专用的电子元器件会用到VR的市场。“从VR的技术参数对比来看,分辨率至少要达到8K,才会看不到像素点。刷新率最好达到120FPS,在互操作性上,低延迟最好达到低于6秒。视域最好达到135°。”刘金文认为,在分辨率、刷新率、用户体验和互操作性上,USB-TYPE C将会是最适合VR设备的连接技术。
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“目前市场上四种形态的VR产品,我们想提的是,产品在设计上首先是便携和轻便。HTC VIVE会有好几根线,一根HDMI音频线,还有一根USB的Cable线,还有电源线。所以应用场景会有局限,必须在封闭空间才能体验。

而谷歌盒子方式,成本很低,但是通过插手机方式体验。手机的屏基本上最高支持2K 60hz,上升空间不大。

还有一种将电池、radio放到头盔中的VR设备,体验过的人会觉得重量很重。另外我们还需要考虑到,电池放到产品中,安全性的问题也值得考虑。”
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从成本角度考虑,刘金文认为VR设备最好能够低于100美金才能够大规模普及,而PC类VR显然不符合这一点。从体验角度来看,谷歌盒子类产品最差,他认为在未来这种产品形态将会被淘汰。从便携角度来看,只用一根Type-C的线就可以传输数据、视频以及供电,这可以极大的提升用户体验。“目前VR设备的数据处理量还不算大,但随着市场发展,数据量会大大增加,我们认为DP基于Type-C的数据将可以支持到10G的速率。”

当然,对于电子产品来说,无线传输能否取代有线传输,还是一个大家都关心的问题。刘金文认为,目前普通WIFI技术的传输上限可以达到2K 60赫兹;无线千兆Wigig可以传输4K,但是成本很高。HDMI 2.0可以做到4K,体验也不错,但是会员费不低。LVDS 如果要做到4K,成本也会急剧下降。

相对而言,DP有线传输可以达到4K 30赫兹;而Type-C传输可以达到2K 110赫兹以上。
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据介绍,目前包括LG G5、LG 360VR在手机端和接收端都有用到硅谷数模的DP接口。
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硅谷数模产品线Roadmap

初做VR硬件的方案商需要跨过几个门槛?

20160524-VR 19作为手机ODM(方案公司)的代表,希姆通(Simcom)是高通首选的VR设备ODM提供商。
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“我们基于高通的SDK和睿悦的SDK来做服务。”希姆通VR产品线总经理冯永君表示,在手机时代,芯片厂商提供Turnkey方案,IDH/ODM则在此技术上进行差异化设计,同时保证了智能手机能够快速、稳定的量产,以极高的性价比投向市场。国产千元智能机(红米、魅蓝)的快速更新换代与普及,可以说IDH/ODM是背后最大的功臣。

现在希姆通希望将手机产业的操作方式延续到VR产业,希望能将这个产业快速普及化。

在VR设备中,由于对功耗有非常高的要求,在电源管理和功耗方面需要巨大的投入。冯永君表示,从2012年开始希姆通就开始投入智能核心板的业务,其目标就是助力客户的硬件产品快速落地。他特别提到了初次做VR硬件的客户需要跨过的几个门槛:

第一个是CPU/GPU能力的问题,这由上游核心供应商来解决。
第二个是屏显的问题,需要整合一些关键的供应链资源,包括三星、夏普等。
第三个是需要解决延迟问题,这对方案公司提出了要求。
第四个是传感器,需要对主要的供应商进行调试。
第五个是光学。需要对光学设备进行检测。
第六个是计算机视觉。

冯永君表示,以上几个门槛都可以由希姆通来帮忙解决。对于VR产业来说,希姆通能够提供完整的供应链、生产服务。“我们有快速交付的经验,我们的体量、从业经验、服务过的客户,包括我们提供过的产品非常多。我们有完善的质量体系,经过顶级的方案商、品牌商检验。”

冯永君认为,VR产业链最终会发展到跟手机类似。希姆通会立足于硬件服务商的角色,聚焦在底层算法的优化和性能调试,为想要更多进入VR产业的客户提供新的服务和技术支持。最终目的是保证用户拿到体验比较好的VR产品。

VR硬件的最低配置标准是什么?

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“(性能)比我们RK3288低的产品,不应该叫做VR,比我们RK3288高的产品,价格可能是2倍。”Rockchip全球副总陈峰在此次大会现场发布了最新的针对VR设备的旗舰产品RK3399,VR设备从最低端到最高端在性能上可能相差几倍。“如果你要做VR,至少CPU和GPU要达到一个性能,太低的性能只能说是个3D眼镜。我们的3288和3399都是两路的带宽,要做渲染需要很大的带宽。很多芯片都没办法做到很好的体验。”

陈峰表示,谷歌的Daydream平台其实对VR设备的配置有了性能要求,达不到要求的硬件设备是无法兼容该平台的,甚至根本无法开启配套的VR应用。目前首批获得Daydream手机授权的手机品牌已经有三星、HTC、中兴、华为、小米、阿尔卡特、华硕和LG等厂商。

虽然谷歌没有公布具体的配置表,但从公开资料来看,支持Android N的Nexus 6P在延迟上低于20毫秒,如果想要获得流畅的沉浸式体验,减少头晕等VR设备带来的副作用,这个标准是一个门槛。
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“从VR设备体验的三个主要标准来看,RK3399的产品目前延迟率可以低于20毫秒,刷新率则可以超过75赫兹,同时达到1K以上的陀螺仪刷新率,”陈峰表示,RK3399也在SOC内直接继承了USB Type C的芯片,做手势识别、动作捕捉都非常灵敏。
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除此之外,目前RK3399和RK3288都支持硬件双屏显示,相比目前通过软件实现分屏,可以实现双屏大视野的体验,理论上视域范围可以增大到210°。目前Sony的hmz头戴设备就支持双屏显示一模一样的信号。
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作为芯片厂商,Rockchip多年来一直致力于生态系统的整合。在此次VR大会上,整合了许多Rockchip的合作伙伴,如Nibiru、3D Vista、三星、AO的屏厂等。同时也在现场展示了能够直接做4K直播、8K录播的VR拍摄设备。

如何避免VR设备的眩晕感?

对于VR设备来说,除了产品性能,眩晕感也是一大难以解决的用户体验。很早就投入3D产业的3D VSTAR总经理杨亚军表示,目前市场上的VR产品,70%的眩晕原因是图像造成,其中大部分原因是光学设备的原因,小部分原因是图像算法问题。
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杨亚军表示,根据3D行业的经验,眩晕感的出现主要是因为视差造成:
一种是大小视差,左眼和右眼的不同场景会让大脑尝试运算,重试不同的场景。
一种是高度视差,在安装屏幕时产生的FPC错误,会造成高度视差。大脑也会努力尝试运算,也会造成眩晕。

还有一种是清晰度视差,这种情况常见于近视的人,如果左右眼视力不同,在使用VR设备时需要通过镜片来矫正,如果矫正不准确,有可能造成二次眩晕。
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“我们在做光学设计的时候会提到光学的要求。Lens起到两个作用,一个是当我们把屏放到视网膜的程度时。我们需要做到一个焦距的改变,让我们一个近距离的调焦。凸透镜的弊端容易产生畸变、脱焦、色散现象。如何控制和降低这种色散现象?我们的凸透镜是有焦距范围的,离物体在一定范围内我们看得清楚。但是经过一定时间我们就看不清楚。”

多年来立足于3D技术和产品推广及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研发的VR设备 3DVstar VR魔镜。杨亚军表示,这是国内首款一站式VR设备解决方案,3DVstar自主研发的3DVPlayer,将为VR设备提供更可靠多样的应用。立体中国将为3DVstar提供海量的VR影视资源和VR游戏应用。同时基于多年的3D显示技术研发经验,3DVstar在光学设计,防止眩晕感方面有着深厚的经验积累。

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