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索尼财报:PS5销售710万台,成像和传感解决方案部门(I&SS)销售额同比增长28%

得益于移动产品图像传感器销售的增加和外汇汇率的影响,成像和传感解决方案部门(I&SS)销售额4172亿日元,同比增长28%,营业利润为849亿日元,同比增长31%。

  近日,索尼集团发布了2022财年第三财季财报(10月1日月12日31日),销售额34129亿日元,同比增长13%;营收4287亿日元,同比减少8%;所得税前利润3986亿日元,同比减少14%;归属于索尼集团公司股东的净利润3268亿日元,同比减少6%。iJdesmc

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  • 其中,得益于硬件销售的增加、外汇汇率的影响以及第一方游戏的销售增加,索尼游戏与网络服务部门(G&NS)收入为12465亿日元,同比增长53%,营业利润为1162亿日元,同比增长25%;PS5市场预测是750万台,实际销量是710万台左右。
  • 娱乐、服务和技术部门(ET&S)销售额7528亿日元,同比增长10%,营业利润为811亿日元,同比增长1%;部门数码相机销售增加,电视机销售减少。  
  • 得益于移动产品图像传感器销售的增加和外汇汇率的影响,成像和传感解决方案部门(I&SS)销售额4172亿日元,同比增长28%,营业利润为849亿日元,同比增长31%。

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  本财季PS5市场预测是750万台,实际销量是710万台左右。对此,索尼公司表示,本季度售出 710 万台 PS5 硬件,截至 12 月底累计售出超过 3200 万台。基于这一结果,该公司将本财年的销售预测定为1900万台。iJdesmc

  由于PS5的渗透,PS5用户在12月月活跃用户数中的占比提升至30%左右。从 PS4 过渡到 PS5 的用户的参与度指标,例如 PS Plus 订阅率、游戏播放时间和平均消费金额,明显高于玩 PS4 时的用户。iJdesmc

  此外,近 30% 的 PS5 用户永远不会使用 PS4。所以随着PS5的普及,新用户的获取也在进行中。尽管本季度所有 PlayStation 用户的总游戏时间同比下降 3%,但环比增长6%,12 月环比增长 14%。索尼认为,由于 PS5 的普及和热门游戏在 PlayStation软件方面的贡献,用户参与度正处于恢复态势,iJdesmc

  索尼公司表示,PS5 在欧洲的份额与美国相比,还是偏高的。该公司希望在美国需要一直保持着高位。此外,在夏季的时候,差距有所缩小,但最近该公司的份额显着扩大。iJdesmc

  娱乐技术和服务部门的销量比较稳定。索尼公司预计,下一财年的商业环境将变得更加严峻。因此,该公司将更加保守地修改第四季度的销售计划,并将防止任何负面影响延续到下一个财政年度。iJdesmc

  至于I&SS 板块,由于中国的智能手机市场从中端到低端需求持续低迷,且近期这种趋势在高端产品中也变得明显,但这在其此前预测的范围内。目前,索尼正在评估,为制定下一财年的业务计划做准备。另一方面,用于旗舰机型的大画幅高清传感器的销量较上一财年大幅增长,导致该部门的销量大幅增长。iJdesmc

  尽管欧洲、美国经济,人们乐观地认为它们可能正在软着陆,国际货币基金组织的预测已经上调,同同时还有股票市场,金融市场的势头可能会在整体市场复苏之前恢复。但是该公司仍表示,需要谨慎为任何转变做好准备。iJdesmc

  此外,该公司认为,向更大尺寸、更高图像质量、更高性能移动传感器发展的趋势是本季度的一项重大成就。基于此考虑,索尼将继续考虑增加产能的中长期投资,以进一步扩大其图像传感器市场份额。在汽车传感器业务方面,该公司预计本财年的销售额将比上一财年翻一番,同时其预计下一财年的销售额也将继续保持高水平增长。iJdesmc

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责编:Zengde.Xia
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